更新动态 · 第 26 期
本期重点
最近更新的三条
横向滑动可看全部
目录
按栏目翻笔记
共 12 条
- 026
- 025
- 024
- 018
- 017
- 016
- 007
- 006
- 005
- 009
- 008
- 007
这个栏目暂时没有条目,换个栏目看看。
更新动态
版本迭代的落地记录
每次调整我们都会写成条目放上来,改动点是什么、影响到哪些玩法,一眼能看完。平均每两周更新一篇,从试运营到现在累计发布了 26 个版本,其中重大改版 5 次。
-
026
出牌窗口 14 秒 → 9 秒
单轮思考时间缩短,习惯长考的打法要重新分配节奏;房间整体对局时长同步下降。
-
025
结算明细并入房间列表
每局的输赢、倍数与轮数在列表行内展开,不用再逐层点进对局详情。
-
024
残局扩到 168 关、12 章
每章 14 关,新增内容集中在第七章之后,给后半程留出爬坡空间。
重大改版 5 次
规则文档与版本说明会在改动同步调整,打法有疑问时可以对着看。
赛制与轮数
五档轮数下的出牌差异
段位按赛制轮数分成 5 档:5 轮、10 轮、15 轮、20 轮、25 轮。轮数越多,牌权越值钱,叫分越要克制。我们把这些观察整理成笔记,帮你在换档之前先摸到脾气。
-
5 轮
一局打完可能就三五手牌,谁先把大牌甩出去谁占先。敢叫分的人赢面更宽。
-
10 轮
开始需要留一手。前几手把单张小牌清掉,中段才好接手。
-
15 轮
中档位最容易出现拉锯,记牌习惯好的人优势明显。
-
20 轮
节奏慢下来,炸弹的时机比数量重要,早用不如用在关键一手上。
-
25 轮
封顶档位,打满自动结算。全程拼的是残牌控制,谁先乱谁先输。
同桌撮合时,轮数档位差不会超过一档,对局双方的节奏预期更接近。
残局专题
按章节拆解通关思路
每一关都有一条对应笔记
残局一共 168 关、12 个章节,每章 14 关。我们把每关的通关顺序和最容易踩的坑都写了下来,卡在哪一关就翻哪一篇。
- 01–03开局几章主要是熟悉牌型,先记住三张单牌怎么收。
- 04–06炸弹开始变多,什么时候留着、什么时候打出去,是这几章的分水岭。
- 07–09牌型密度上来以后,顺着直觉打反而容易走死,要开始算对方剩几张。
- 10–12收尾章节考验全局控制,一手失误往往就再也接不回牌权。
区域场景
江苏玩家什么时候开局
我们留意到,江苏地区的对局集中在三个时段:早高峰地铁上、午休前后、睡前一小时。碎片时间决定了一局不能太长,也决定了出牌窗口必须够快。
通勤路上
午休前后
睡前一小时
线下方面,我们与 6 家省内棋牌活动场馆保持内容合作,把赛事信息与规则公开同步给到场玩家。